Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in

vor 3 Wochen


Bremen, Deutschland Universität Bremen Vollzeit

Fachbereich 3 - Mathematik/Informatik

**Entgelt
- / Besoldungsgruppe E 13 - **Voll
- oder Teilzeit**
**Kennziffer**: A161-24
**Bewerbungsfrist**: 16.04.2024
Öffentliche Ausschreibung

Die Arbeitsgruppe High-Performance-Visualisierung am Fachbereich 3 (Mathematik/

Informatik) der Universität Bremen sucht unter dem Vorbehalt der Projektbewilligung frühestens zum 01.07.2024 zwei Stellen als

**Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d)**

**Entgeltgruppe 13 TV-L**

befristet bis zum 30.06.2027 (gemäß - 2 WissZeitVG)

Innerhalb dieser Befristung ist eine Stelle mit zu 100% der regelmäßigen Arbeitszeit und die andere Stelle mit 50% der regelmäßigen Arbeitszeit zur Besetzung vorgesehen.Stellenbeschreibung

Offen für unkonventionelle Ansätze in Forschung und Lehre hat die Universität Bremen sich seit ihrer Gründung vor 50 Jahren ihren Charakter als Ort der kurzen Wege für Menschen und Ideen bewahrt. Mit einem breiten Fächerspektrum verbinden wir außergewöhnliche Leistungsstärke und großes Innovationspotenzial. Als ambitionierte Forschungsuniversität stehen wir für den Ansatz des Forschenden Lernens und eine ausgeprägte Orientierung an Interdisziplinarität. Wissenschaftliche Kooperationen weltweit gestalten wir aktiv und partnerschaftlich.

Heute lernen, lehren, forschen und arbeiten rund 23.000 Menschen auf unserem internationalen Campus. In Forschung und Lehre, Verwaltung und Betrieb bekennen wir uns nachdrücklich zu den Zielen der Nachhaltigkeit, Klimagerechtigkeit und Klimaneutralität. Unser Bremer Spirit drückt sich aus im Mut, Neues zu wagen, in einem unterstützenden Miteinander, in Respekt und Wertschätzung füreinander. Mit unserem Studien
- und Forschungsprofil und als Teil des europäischen YUFE-Netzwerks übernehmen wir gesellschaftliche Verantwortung in der Region, in Europa und der Welt.

**Stellenbeschreibung**:
Die Raumfahrt steht vor der Herausforderung, zunehmend komplexere Systeme zu entwerfen, zu konstruieren und zu betreiben. Zusammen mit der Digitalisierung entstehen digitale Zwillinge, deren Wert durch Mixed-Reality-Visualisierungen weiter gesteigert werden kann. Die Vision ist eine nahtlose Integration von Augmented Reality über die verschiedenen Phasen der Montage, der Integration und des Testens (AIT: Assembly, Integration, Test) eines Raumfahrzeuges.

Auf Sie wartet ein sehr abwechslungsreiches Aufgabengebiet, in dem Sie Ihr Forschungsinteresse in die Arbeitsgruppe einbringen und Ihre Kompetenzen weiter ausbauen können. Folgende Aufgaben erwarten Sie:

- Sie bringen Ihre Kenntnisse in der Software-Entwicklung für die Visualisierung von Mixed-Reality-Arbeitsumgebungen ein.
- Sie erforschen und integrieren Software-Rahmenwerke, die sich automatisch auf industrielle Digitale Zwillinge in der Raumfahrt anpassen und vorhandene Daten für die interaktive Visualisierung zur Verfügung stellen.
- Sie untersuchen, wie mehrere Personen für die Montage von Satelliten mithilfe von Mixed-Reality-Techniken kooperieren können.
- Zusätzlich analysieren Sie Methoden, mit denen mehrere Personen an einem Montage
- und Integrationsprozess beteiligt werden können, obwohl sie sich nicht direkt am selben vor Ort befinden.
- Sie interessieren sich zudem für die markerlose Objekterkennung während der Montage.
- Zudem würden Sie gerne Ihre Kenntnisse in der Bildverarbeitung einbringen, um beispielsweise Verdeckungen von Bauteilen durch Immersive Augmented Reality virtuell auszublenden und eine annotierte Montageunterstützung zu ermöglichen.

Wenn Sie Spaß an der Softwareforschung haben und Teil unseres Teams werden wollen, dann freuen wir uns auf Ihre Bewerbung. Wir wünschen uns hochmotivierte Kolleginnen und Kollegen, die sich mit Ihrer Arbeit identifizieren und andere begeistern. Wir bieten Ihnen auch die Möglichkeit, eigene Ideen mit einfließen zu lassen und eigenverantwortlich neue Projekte ins Leben zu rufen. Ihre Arbeiten können Sie auf internationalen Konferenzen und in wissenschaftlichen Fachzeitschriften präsentieren. Wir bieten ein spannendes, freundliches und flexibles Arbeitsumfeld, bei dem unter anderem auch eine Teilzeitbeschäftigung möglich ist.

Voraussetzungen
- Sie haben ein abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Master
- oder Uni-Diplom) in Informatik, Mathematik, Industriemathematik, Ingenieurwissenschaften oder einen vergleichbaren Abschluss.
- Sie haben Spaß an der Softwareentwicklung für XR, MR, AR, VR und entwerfen gerne intuitive Benutzungsschnittstellen in 3D.
- Sie wissen aus praktischer Erfahrung, wie modulare 3D-Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte mit der Unreal Engine (bevorzugt) oder Unity vonstattengeht.
- Ihre Lieblingsprogrammiersprache ist C++.
- Für Sie ist Software-Engineering z. B. mit Git, Doxygen, Continuous Integration, etc. keine unbekannte Welt.
- Sie verstehen es sich in internationale Forschungsteams einzufühlen und einzubringen sowie diese verantwortungsbewusst und motivierend weiterzuentwickel



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